Una porta di uno scantinato che cigola. Una candela che improvvisamente si spegne. Luci che iniziano a flickerare. Leggendo queste semplici frasi, che sensazioni avete provato? Non credo di andare...
Dalla pubblicazione del mio ultimo editoriale - di cui questo scritto vuole essere un'ideale continuazione - ho avuto modo di riflettere su una questione che, pur introdotta, non credo di...
Il panorama dei roguelike/roguelite è davvero ricchissimo: abbiamo il mitologico Hades, il visionario The Binding of Isaac, ibridi come il deck builder Slay the Spire o ancora lo strategico Crown...
2021: Una piccola, importante premessa, perché sì. Purtroppo, nel 2021 nel mondo videoludico permangono diversi problemi che piagano lo sviluppo, vedasi misoginia e molestie in Activision Blizzard (vi rimando a...
In questo articolo, dopo una seconda partita ad Hollow Knight, desidero approfondirne qui su CineWriting alcune tematiche e peculiarità. Saranno presenti spoiler, dunque se non avete giocato interamente questa gemma,...
Recentemente, ho vissuto la duologia di Ori, formata da Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, tramite la collezione su Nintendo Switch. Nel giocare...
Oh, se solo traslocare potesse essere facile come in Unpacking, in punta di mouse! Nell'ultimo gioco pubblicato da Humble Games e sviluppato da WitchBeam, ci viene data la possibilità di...
Come specificato nel relativo articolo di recensione di Mini Racing World (se non l'avete letto, ecco qui il link), ho avuto il piacere di fare due veloci chiacchiere con il...
Finestre Ho recuperato il titolo di Jason Roberts su Nintendo Switch recentemente. Comincia da un riquadro, anzi, una finestra su un mondo. Molto presto, col nostro tocco, quella finestra si...
Quando mi è stata data in mano la copia di Psycho Wolf, sviluppato da Hydragon, sono rimasto sinceramente sorpreso. Un videogioco in 2.5D che riprende lo stile visivo dei primissimi...
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